ゲーム制作に込めた開発者の思いを聞く「ゲーム質問状」。今回は、広大な島国を舞台に、派手なアクションが楽しめる「ジャストコーズ2」(スクウェア・エニックス)です。スクウェア・エニックス ヨーロッパのクリス・ディロンプロデューサーに作品の魅力を尋ねました。
--ゲームのセールスポイントは?
「ジャストコーズ2」では、プレーヤーはシークレット・エージェントで最強の兵器ことリコ・ロドリゲスとなって、今までになく豊かでリアルなゲーム世界を体験することになります。リコは「グラップリングフック」(グラップル)と「パラシュート」というユニークな装備を組み合わせて、飛行中の航空機にグラップルを引っかけたり、ヘリコプターをハイジャックしたり、高層ビルや山などの高所から身一つでダイブを行うなど、さまざまなアクションを通して「混乱」と「破壊」の跡を残していきます。本作品では、リコの元上司であり、良き理解者であったトム・シェルドンが組織を裏切ったため、彼を探し出すために東京都の約半分の広さを持つ楽園の島国のパナウに降り立ち、その軍事政権に戦いを挑むことが目的となっています。
--開発の経緯は?
「ジャストコーズ2」の制作にあたっては、06年にリリースした前作「ジャストコーズ」のコンセプトを引き継いだものにしたいという前提がありました。前作には、続編に引き継ぎたい要素が非常にたくさんありました。
その中でも特にこだわったのが、リコのグラップルです。これは彼の左腕に装着されたツールで、ワイヤを撃ち出してさまざまなものにひっかけることができます。「ジャストコーズ2」ではグラップルの能力をさらに向上し、プレーヤーがさまざまな使い方ができるようにしました。本作からは、グラップルを2回発射して二つの物体をつなぐことができるので、ヘリコプターで車をつり上げて、高い場所から落とすなどといった使い方も可能になり、自由度が格段に上がりました。
もう一つ新たなアクションとして改良したのが、リコの機動力です。新たに高機動のスタントパラシュートを装備し、複雑な地形でも、難なく降下や滑空を行うことができるようになりました。リコの機動力はスタントアクションの面でもパワーアップされており、高速で走る軍用車のフロントにしがみつきながら、搭乗者を銃撃するといったことも可能になっています。
--今だから笑って明かせるけれど、開発当時は大変だったエピソードをお願いします。






























